yabovip首页注册地址-《美国末日2》敌人AI更真实的尸体会破墙

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最近,索尼游戏创意总监Neil Druckmann和导演Anthony Newman透露了一些游戏细节,制作团队在敌人的AI设置上做出了重大改进,敌军之间的信息需要通过交流和沟通来传达。尸体不动就能打碎墙。

最近,索尼游戏创意总监Neil Druckmann和导演Anthony Newman透露了一些游戏细节,制作团队在敌人的AI设置上做出了重大改进,敌军之间的信息需要通过交流和沟通来传达。现在可以一动不动地穿墙而出了。

美国末日2游戏截图2

安东尼纽曼说:“在《美国末日2》,我们看到敌军被他的同伴射死,就提高了警觉,知道有人偷偷做了这件事。但是他们不知道那个人具体在哪里。我们设定了这个敌人模糊的认识状态。所以当你玩这个游戏的时候,你会听到敌人说:“我想这个声音是从那里发出来的。”所以他们不知道你的确切位置,但他们会大概知道你的位置。”

美国末日2游戏截图3

安东尼纽曼继续说:他说:“在《美国末日1》用弓箭——等无声武器——杀死了人,如果没有人看见,就可以放心,没有人知道你在哪里。但是,如果某个敌人看到他们的同伴死了,我们称之为“目睹沉默的杀生”,如果他们目睹了这无声的杀生,《美末1》,敌人就会知道你当时在哪里。那是因为在第一代游戏中,我们只设定了两种状态。因为敌人根本不知道你在哪里,或者他们清楚地知道你的确切位置。”

美国末日2游戏截图4

在接受IGN采访时,creative director Neil Druckmann表示,他利用《美国末日2》度游戏的环境设计战斗,保持玩家的警惕。Druckmann举了一个很有趣的例子,他说:“我们一直利用环境设计战斗。这是我们的原则,我们想把玩家熟悉的和陌生的结合起来。会有藏在墙里的尸体。有时候,我会屏住呼吸,一动不动,但有时候我会冲向你。”

美国末日2游戏截图1

《美国末日2》将于6月19日单独登陆PS4平台,敬请期待。

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